Zahlen aus der Praxis unserer Lernprogramme
Wir verfolgen den Fortschritt unserer Teilnehmer seit 2023. Die Daten zeigen realistische Entwicklungen von Menschen, die Mobile Game Programming lernen – ohne Übertreibungen oder falsche Versprechen.
Lennart Voß
Absolvent Juni 2024
Hat nach acht Monaten sein erstes Indie-Projekt veröffentlicht. Arbeitet jetzt an einem zweiten Spiel und hat nebenbei einen Teil der Unity-Dokumentation übersetzt. Seine Erfahrungen mit unserem Programm beschreibt er als solide Grundlage, aber er betont: Der Rest kam durch eigenes Üben und viele Fehler.
78%
Schließen das Programm ab
Von 340 Teilnehmern in 2024 haben 265 alle Module durchlaufen. Das ist ehrlich – nicht jeder bleibt dabei, und das ist okay.
6-14
Monate bis zum ersten Projekt
Die meisten unserer Absolventen brauchen ein halbes bis ganzes Jahr, um ihr erstes veröffentlichbares Spiel zu schaffen. Manche länger, einige schneller.
42
Durchschnittliche Übungsstunden/Monat
Basierend auf Selbstangaben unserer Teilnehmer. Die Spanne reicht von 20 bis 80 Stunden – jeder lernt in seinem eigenen Tempo.
Der typische Weg durch unser Programm
Diese Struktur folgen die meisten unserer Teilnehmer. Aber jeder bringt unterschiedliche Vorkenntnisse mit, also können die Zeitrahmen variieren.
Grundlagen der Programmierung
Zwei bis drei Monate für C# Basics, Variablen, Schleifen und Funktionen. Wer schon programmiert hat, kann hier schneller durchgehen – wer ganz neu anfängt, sollte sich Zeit lassen.
Unity Einführung
Etwa drei Monate, um die Unity Engine zu verstehen. Szenen bauen, GameObjects manipulieren, Physik implementieren. Hier entstehen die ersten kleinen Prototypen.
Mobile Optimierung
Zwei Monate für Touch-Steuerung, Performance-Optimierung und Platform-spezifische Features. Das ist oft schwieriger als gedacht – verschiedene Bildschirmgrößen und Hardware-Limits fordern heraus.
Projekt und Publishing
Die letzten drei bis vier Monate fokussieren sich auf ein eigenes Spiel. Von der Idee über die Entwicklung bis zum tatsächlichen Upload in einen Store. Hier zeigt sich, wer dranbleibt.
Was unsere Zahlen wirklich bedeuten
Statistiken können täuschen. Deshalb hier ein paar ehrliche Punkte zu unseren Daten:
- Wir zählen nur Absolventen, die alle Module durchlaufen haben – nicht die, die nach zwei Wochen abbrechen
- Die Projektzeiten basieren auf Eigenangaben, also sind sie ungefähr und nicht wissenschaftlich exakt
- Erfolg definieren wir als: Hat ein lauffähiges Spiel gebaut. Ob es Downloads bekommt, ist eine andere Geschichte
- Manche brauchen länger, andere lernen schneller – unsere Durchschnitte sind nur Orientierung
- Wir tracken nicht, was Leute nach dem Programm verdienen, weil das von zu vielen Faktoren abhängt
Wer steht hinter diesen Zahlen
Unser kleines Team sammelt diese Daten manuell. Keine fancy Algorithmen, sondern Menschen, die mit Teilnehmern sprechen und Fortschritte dokumentieren. Das macht die Zahlen persönlicher, aber auch ungenauer als Big-Data-Analytics.
Wiebke Nordmann
Programm-Analystin
Verfolgt seit Anfang 2024, wie unsere Teilnehmer vorankommen. Sie führt die Feedback-Gespräche und erstellt die Reports, auf denen diese Statistiken basieren. Hat selbst Game Development studiert, bevor sie in die Bildungsanalyse gewechselt ist.
Nächster Kurs startet Oktober 2025
Anmeldung ab Sommer möglich
Wir nehmen zweimal im Jahr neue Teilnehmer auf – im Frühjahr und Herbst. Der nächste Durchgang beginnt im Oktober. Falls du realistisch einschätzen willst, ob das Programm zu dir passt, schreib uns einfach. Wir erzählen dir ehrlich, was auf dich zukommt.